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Final Sale Before Removal is on.


I’ll remove the game from itch.io in 1 month for simples’ reasons: The lack of sales in the launch week, I must do everything by myself including looking for people to promote it, and I guess it’ll never work for me in the indie dev scene.

No matter how hard I try, my games will never sell enough for me to live off them, like a real job. Same things with eBooks, monetized YouTube, etc.

Anyway, I’ll still be around as a gamer and on social media.

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Comments

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Bonjour Mia,


Ton jeu ne se vend pas  comme tu l’espère ok, mais pourquoi ne pas le laisser malgré tout à la vente? ça te coute de l'argent de le laisser  en vente? (sur steam admettons, mais sur itch.io ça ne coute rien).

Prenons l'exemple d'among us, le jeu est sortie en 2017/2018 et a connu un véritable succès à partir de mi 2019 (grâce au confinement et à des mec sur twitch qui ont généré du buzz)...C'est pourquoi je ne comprend pas ta démarche de le retirer de la vente parce-qu’il ne c'est pas suffisamment vendu la première semaine de la sortie.


De plus je ne comprend pas non plus ta décision d'abandonner le développement  de jeux vidéo indépendant. Je comprend qu'il soit frustrant de ne pas avoir le succès escompté sur un projet ou t'y a mis tout ton coeur et un bout de ton âme dedans.... mais faire du Jeu video est avant tout quelque chose d'artistique et généralement avant de penser à le vendre on le fait d'abord pour soi. Personnellement mes jeux ne me rapporte rien , mais c'est pour moi une fierté personnel de les voir affiché sur ma page, car je sais que je suis parvenu à terminer mes projets comme je l'entend et tant pis si pas grand monde y joue !


Aujourd’hui, t'as 500 jeux (voir plus) qui sorte sur steam chaque mois, il faut vraiment parvenir à sortir son épingle du jeu pour qu'il se démarque du reste et qu'il se vende....C'est pourquoi il peut aussi être important d'aller chercher les client en contactant des influenceurs par exemple.


Bref la décision que tu prendras ne regarde que toi et personne n'a à la juger, c'est juste que je m'interroge...Bonne continuation et à bientôt sur steam ;)

(1 edit)

Tout le monde me pose la même question ces temps-ci et ça commence à m'énerver un peu :D.

Pour répondre à ta question, oui, je pourrais faire des jeux que pour le plaisir, mais à quoi bon si personne n’y joue ? J’ai déjà remis mes vieux VN Steam sur itch et gratos – parce que payant, bien personne n’achète. À part un ou deux VN-lite hentai, le reste n’était pratiquement pas téléchargé, et même le jeu le plus populaire n’était même pas téléchargé une fois par jour.

J’ai aussi essayé de prendre les histoires des visual novels et de les publier sur wattpad et sur scribay. Même chose, personne ne les lit.

À quoi bon prendre des heures à pondre une bonne histoire et d’en faire une VN – déjà que moi j’avais tendance à abandonner mes projets, car je ne pouvais jamais travailler plus que deux semaines sur un – si personne ne va la faire au final ? C’est illogique - selon ma pensée autistique - et j’ai assez eu de déceptions, d’échec après échec, de stress et de burnout, en voulant gagnée ma vie avec mes passions. Visual novels, romans, vidéo YouTube monétiser… j’ai même essayé de me faire des gigs sur fiverr! Que des échecs. C’est sans compter les pertes financières. J’sais même si je vais récupérer mes dépenses pour 4 Alice MAG avant qu'il soit retiré!

Chercher des steamers, youtubeurs, faire de la pub sur les médias sociaux, tenter de trouver un éditeur… j’ai déjà tout fait ça. Tout devoir géré seule et pour un autre échec. Je prenais tout ça très, très (peut-être trop?) au sérieux, du genre: "Un hobby? Pah, c'est une job! MA job! Soit je peux en vivre, quitte a faire un burnout, soit je quitte!" Alors voilà. C'est la 3e (ou 4ème fois j'suis plus sûre) que je quitte et c'est la dernière.